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生産の基本 対応するNPCに話しかけ「生産」を選択すると、生産できるアイテムと材料が表示される。 実際に作成するには対応生産スキルが必要になる。 生産スキル すべての生産スキルを同時に覚えることができる。 生産の種類 生産スキルは以下のようなものがある。 武器生産 防具生産 装飾生産 薬剤生産 各生産スキルの詳細は各個説明してある。 スキルの上げ方 材料を揃え、対応するNPCで生産を行う。一つ作るごとに熟練度が上がる。 「自分の生産スキルレベル=生産に要求されるスキルレベル」のアイテムを生産をしなければ熟練度は上がらない。 また、金属・布・木料・弾薬の生産でも熟練度は上がらない。 100%になると各種族長老にて次ランクのスキルを覚えることができる。その際、SPとcoin、レベルに応じて技能書が必要になる。またある特定の生産レベルに昇級するためには、与えられたクエストを達成する必要がある。次のスキルレベルに昇級できない時は、この昇級クエストを受けられるレベルに到達していないか、到達していてもクエストを受けていないか、クエストを達成していないかのいずれかである。 装備品は生産者の名前が入る。稀に☆☆品、極めて稀に☆☆☆品が生産可能。 葦小宝の噂話の中には聞いてから生産することで☆二つ以上が生産できる確率を上げるものがある。 生産スキルレベルと生産できる装備の階級はイコールではない。たとえば生産スキルレベル1の場合、生産できる装備の階級は2であり(階級1以下の装備は生産できない)、生産スキルレベルが2になるとそれに加えて階級3および4の装備が生産できるようになる。詳しくは↓の表を参照のこと。 尚、NPCではなく精錬の炉で作る装備(神兵利器や黄昏装備等)には、この表の生産Lvと装備階級の関係は当てはまらない。 生産スキル表(技能書はクエストで入手) 技能Lv 必要Lv 熟練度要求 装備階級 SP Coin 要マスター本 クエスト発生Lv 1 5 0 2 - - ○ Lv5 2 10 3,4 1,000 500 3 20 5,6 5,000 2,500 4 50 30 7,8 5,000 10,000 ○ Lv50 5 45 9 25,000 50,000 6 80 60 10 50,000 100,000 ○ Lv80 7 80 11 100,000 200,000 8 99 100 12 170,000 350,000 ○ Lv99 9 100 120 13 ○ 10 100 150 14,15 ○ 装備品分解 対応するNPCで分解を行う(例えば、武器は鍛冶屋でしか分解できない)。 分解対象の装備品を生産するためのスキルを取得していないと、NPCに話しかけても分解という項目自体が表示されない。たとえば、武器を分解するためには鍛冶スキルを取得している必要がある。 自分のスキルレベルが足りず、生産することのできない階級の装備品は分解することはできない。 階級が低すぎるもの(1以下)も分解することはできない。 階級装備は分解することができない。 ☆、☆☆装備は分解されると元石となる。これは魔札の材料や飛行具の加速燃料となる。 ☆☆の装備は☆の同じ装備より多くの元石に分解される。 得られる元石の個数は、店売り価格を各元石各☆数に応じた一定値で除した数となる(一部若干のずれがある) ☆☆☆の装備は幻仙石に分解される(分解費用として幻仙石の数×5000Coinが必要)。 耐久値により得られる元石・幻仙石の数が変わる。残り耐久値によっては分解できないこともある。より多くの元石・幻仙石を得るためには修理をしてから分解するべきだが、カバンの中の装備は「全修理」では修理できないので注意。「修理」で個別に指定する必要がある。 ★の装備(神兵利器)は分解すると、同じレベル帯(同じ「装備階級」ではない)の☆☆☆装備を分解した際の倍の個数の幻仙石を得る。ただし、★ダークスピアーのお守りは例外で、この場合には幻仙石は1個しか生成されない。 黄昏装備は分解すると、より上級の黄昏装備を造るために必要な素材となる。 材料の収集方法 モンスターを倒し、材料を得る。 モンスターから得られる材料はこちら。 収穫をする。 クワを使って、石、草などを収拾する。 収穫で得られる材料はこちら。 収穫について NPC行商人からクワを購入します(2000coin) 所持している状態で収穫対象物をダブルクリックすると収穫ゲージが出ます。 他人が掘っている状態では掘ることができません。 ゲージが100%になると収穫成功。その前に敵から攻撃を受けると(持続ダメージの場合は初段のみ)、中断してしまいます。 収穫でも経験値やSPが貰えます。 一度の基本収穫数は、草は2ヶ、石・木は1ヶ。ただし、稀に収穫数が+1される事もあります。 草類は群生しています。 切り立った斜面や水中には収穫ポイントはほとんど存在しませんが、ごく一部には存在します。 収穫対象物 要求Lv 外見 収穫対象物名 アイテム 場所 無し 石 鉄砂鉱 鋳鉄 初期村〜Lv20狩場周辺 砂利鉱山 砂利 粗い石炭 石炭粉 切株 枯れた木の根 原木 草 花の蜜 花の蜜 ツウケイ草 ツウケイ草 カワミドリ カワミドリ 千金子 千金子 20 石 黒鉄鉱 高炭鋼 Lv20〜Lv50狩場周辺 鉱石 小石 炭鉱 歴青炭 切株 老いた木の根 丸太 草 アオイ アオイ ヨウシン草 ヨウシン草 木香 木香 センカク草 センカク草 ケイカン石 ケイカン石 トチノキ トチノキ ニワトコ ニワトコ 40 石 マンガン鉄鉱 錬鉄 Lv40〜Lv?狩場周辺 砥石鉱 砥石の粉 燃炭鉱 無煙炭 切株 柳杭 木材 草 丹参 丹参 迷募巫林 ツルドクダミ ツルドクダミ 梅 梅 沈香 沈香 ジャガン草 ジャガン草 牛黄 牛黄 天仙子 天仙子 60 石 黒鉄鉱 合金鋼 玉石鉱 砂鉄 火成炭鉱 骸炭 切株 梨杭 高級木材 草 オジギ草 オジギ草 ユキノツタ ユキノツタ センソウシ センソウシ 桃 桃 ツユクサ ツユクサ チューリップ チューリップ 80 石 隕鉄 高合金鋼 天界・魔界 花崗岩 砂金 溶岩石炭 特級骸炭 切株 龍骨杭 最高級木材 草 キンモクセイ キンモクセイ 桜 桜 ダイゴ香 ダイゴ香 水仙 水仙 センニチ センニチ コメント欄 収穫についてですが、採掘中に毒攻撃を受けた場合は中断にはなりません。 -- 生産に手数料を入れる欄があるが、効果あるのでしょうか? -- 高炭鋼と合金鋼は両方黒鉄鉱だから紛らわしくてしょうがない。。。 -- 生産スキルの高い人が、生産スキルの低いものを作ると、良い物ができる確率が高い気がしますが、どうなんでしょう? -- 葦小宝の噂話を聞いてから生産したら、☆3つの法器が生産できました。Lv43精霊師 -- 生産Lv1も覚えていないLv63のキャラは 今からはもう生産をすることが出来ない?クエが発生しません・・・ 本を買ってもお金だけ取られてしまう・・・どうすれば?? -- ↑ Oβの頃の話なんで、今もそうなのか知りませんが、本屋は二度話しかける、つまり二度お金払うと生産スキル本が手に入ったかと。 初級レベルの頃、この本屋に騙されて買った人が、露店で余計なスキル本売ってた事もあったけど^^; (そうです。自分も騙されて、店売りしちゃいました><) 出身種族拠点の長老に話しかけてもクエ受けられないなら、倉庫キャラに生産クエ受けさせて、生産スキル本手に入れるのはダメかな? (トレード不可?) -- レベル25なんですが黒炭鉱を掘ろうとしたらレベルがたりませんといわれました、バグですか? -- LV70↑の装備ってどこで作れるんですかね?祖龍見の店で見てもLV60台の装備しかないもので・・・。それともLV80になって生産LV6にならないと無理って事ですかね?現在LV78です。 -- 黒鉄鉱なら25でほれるはず。燃炭鉱と間違えてるなら40からですよ -- 高レベル生産は桃源郷、夢幻の港で60以上確認しました。 -- せっかくなんで武器防具生産にNPCがいる村を一部明記しました。 -- 生産レベル8になりましたので※1で追加しておきました。 薬のL8はルート権に影響する可能性があるので高額になるかと思われます。 -- ☆☆☆の装備になるための、装備の要求とかって無いんですか?日本語下手ですいません。 -- ☆☆☆の装備になるための、装備の要求とかって無いんですか?日本語下手ですいません。 -- ↑よくわかりませんが、☆☆☆は低階級装備では作成出来ないとの噂を聞いたことあります。 -- 初期のほうの装備でも☆☆☆あった気がする。12Lvくらいの斧を見たよ。↑↑必ず☆☆☆を作れる方法、ってこと?それは運頼み。 それとも、☆☆☆ができる装備とできないのがある、ってこと?それだったら、全種類☆☆☆になるよ -- 葦小宝no -- すいません><↑ミスです^^; 葦小宝の噂話聞いた後に64法器「ジュエルグラム」を7個作成してみたところ、一回目☆☆☆で二回目以降は全て☆☆でした (^_- -- コメント
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生産 生産 [#g70d5bca] SFC.NETでの生産 SFC.NET生産レベル SFC.NET生産レベル一覧 SFC.NET専用各種NETチケット [#ee585df9] 各種NETチケットの正しい使い方 [#d1bedd88] 生産/レシピ SFC.NETに登録しないかぎり、武器・防具の入手方法は生産に限られる。生産時にお金と素材を消費し、次回の準備画面で生産が完了する。レシピはアイテムに応じた特定のクエストでプレーすると覚えることができる。ゲームにおける生産の目的は2つ。1つは、主力装備や補助の回復消耗品の生産。SFC.NETオークョンの使用を除き、武器・防具の入手方法は生産に限られる。もうひとつは薬や一部VR以下の装備を作り、売るだけでも若干売却益をためられる。所持限界の自動売却よりは生産売却のほうが特になることも多い。効率的に金貨を貯める方法のひとつでもある。 完成報告ゲーム開始時(または終了時)の準備画面の際に、鍛冶職人のクラン(またはルナかメル)が完成報告のメッセージを表示されることがある。この場合、クラン(またはルナかメル)が出てきて、良い報告ならEX・S・Aの何れかのグレードが出来上がり、ルナかメルが出てきて、悪い報告なら無印確定である。クラン、ルナ、メルの誰も出てこなかった場合はB・Cグレード(複数製造なら無印も)確定。ただし、クロスレイドから「誰も出てこなかったのにSやAができた」や「誰も出てこなかったのに全部無印」ということがある。 完成報告メッセージ クラン・EX ごほっ!ごほっ!!む!良い時に来たな。鍛冶の神が舞い降りたようだ。・S 今回は俺の仕上げだ、持てる全てを注ぎ込ませてもらったよ。・A 今回は俺の仕上げだ、いい仕事をさせてもらったよ。 ルナ・S ごめんなさい…ちょっと頑張りすぎちゃいました!・S お待たせしました!会心の出来ですよ!!・A あ、待ってましたよ!いい感じに出来ました!!・無印 ごめんなさい…一生懸命やったんですけど…・無印 お待たせしました!あのぉ…怒らないでくださいね? メル・EX 今日は私が仕上げたんだよ!私が本気になればこのぐらい簡単だよ!・S ごめんなさい…ちょっと張り切りすぎちゃったよ!・無印 ごめんなさい…失敗してしまいましたぁ~・無印 今日は私が仕上げたんだよ!えっとぉ…怒らないでね? 能力値攻撃力、防御力、基本能力値、属性値はあくまで目安であり、生産のたびに能力値は変わる。例え同じグレードと合成値でも、能力値の違いはある。能力値が変化する揺らぎ値は生産リスト上で確認できる数値の1倍~1.1倍(端数切り捨て)までとなっており、リスト上の数値より能力値の低いアイテムが生産されることはない。 グレードと特殊能力生産で出来る武器のグレードは、EX,S,A,B,C,無印の6種類。生産時に強力な特殊能力がつくとグレードが高くなり、高いグレードほど出現確率が低い。(コモン・アンコモンはレアに比べて無印・A以上が出来やすい。)最大でコモンは1つ、アンコモンは2つ、レアは3つ、ベリーレアは4つの特殊能力がつく。グレードは特殊能力の強さを表すだけで、アイテムの基本能力値には影響はしない。なお、ノーグレードには特殊能力は一切無く、C以上であれば最低1つは付与される。 Sグレード防具に限りだが、5色目のカラーリングが追加される。これはEXにも無いSのユニークである。 EXグレード合成やOEが出来ない代わりに、基本能力値が高い。固定の特殊能力が付与され、その威力が格別に強い。EXアイテム(精霊の首飾り、カタストロフィーなどの「閃光レア」、パルテミナスなどの「神器ペリーレア」)は生産すると必ずEXとなるが、能力値は生産時に表示される基本能力値そのままであるので注意。また基本能力値の揺らぎもおこらない。なお、SFC.NET限定の生産アイテム(トレジャーカプセル景品を使ったアイテム類)と、筐体限定生産のQODアイテム(アビスローブ、ジェネラルアーマー)は、EXグレードは生産できない。 レアリティ 能力値 コモン 基本能力値×1.4(端数四捨五入) アンコモン 基本能力値×1.24(端数四捨五入) レア 基本能力値×1.16(端数四捨五入) ベリーレア ※一部例外がある。(例:バロックソードの器用値は計算上11だが、実際は12) 上記乗算は、各レアリティの合成値+8に相当する。(但し、四捨五入と端数切捨ての違いがある) 合成には強化法則にアンコモンA,BとレアA,Bで違いがあるが、EXに関してはそれが無い。 特殊な素材「時の水晶」「マナの紋章」はクエストではなく、交換所で入手する。※「マナの紋章」は一部のクエストの羽演出の宝箱から出現することもある「グラールの水晶」「ニュード卵」「輝きの水晶」はSFC.NETに加入していなければ入手することはできない。 装備の選定上記の説明のとおり、生産のたびに特殊能力だけでなく基本能力値も変わる。特殊能力が強力でも、初期値が低い場合もあるので、グレードだけで性能を判断しないほうが良い。性能は、詳細ボタンでしっかりと確認することが大切。 生産結果の示唆アイテムを生産した際に、クエスト開始前に生産した場合は「NOW LOADING」の文字が、クエスト終了後に生産した場合はチケット購入画面の右下の羽の色が、それぞれ変化する場合がある。その色に応じて、生産品のグレードをある程度示唆している。・赤に変化した場合…グレードA以上の生産がほぼ確定。・黄に変化した場合…グレードS以上の生産がほぼ確定。・紫に変化した場合…無印orグレードEXの生産が確定。赤、黄の場合は100%では無い(要検証)ので過度な期待は禁物。勿論、色が変化しなくても高グレードの生産品が出来あがる可能性はある。 SFC.NETでの生産 SFC.NETでの生産2010/1/14よりSFC.NETでも生産が可能になった。しかし、1日10回までの制限があり(プレミアムコースは50回)、時の水晶を使う武器防具、及び消耗品が生産できない。2010/4/27より、SFC.NET専用のレシピが追加された。SFC.NET専用レシピは、コラボレーションアイテムと、師弟イベント素材アイテムのものとがある。コラボアイテムは期間限定であり、現在生産できるものでもいずれ生産不可になる可能性がある。2011/1/25より「トレジャーファインダー」のアイテムショップにて連動アイテム追加(素材) SFC.NET生産レベル NET生産レベル2014/3/19のSFCEXVer.Bより実装。アイテム生産を行うことで生産経験値が貯まり、生産レベルが上がるようになった。獲得生産経験値は、生産アイテムのカテゴリ、レアリティ、グレードに依存。SFC.NETに登録されたカードを使用し、筐体でアイテム生産を行った時も生産経験値が獲得できる。生産レベルが上がると、特典アイテムが支給されたり、専用の筐体、Net生産レシピが開放される。 SFC.NET生産レベル一覧 レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス 1 0 0 - 26 16,100 1,700 マナフレアLV.8 2 20 20 マナフレアLV.1 27 17,900 1,800 アトロポスの剣片 3 60 40 微光石の欠片 28 19,800 1,900 クロートーの鏡片 4 120 60 閃光の宝珠(×5) 29 21,800 2,000 マナフレアLV.9 5 200 80 「元始のマナフレア」 ※1 30 24,000 2,200 「神至の焔結晶」 ※3 6 300 100 マナフレアLV.2 31 26,400 2,400 イストリア勲章 7 420 120 マナフレアの原鉱 32 29,000 2,600 マナフレアLV.10 8 560 140 精霊の雫 33 31,800 2,800 神至の焔結晶 9 720 160 マナフレアLV.3 34 34,800 3,000 ラケシスの玉片 10 900 180 「黒雪姫剣ノ巫女鉢巻」 ※2 35 38,000 3,200 「神至の氷結晶」 ※3 11 1,100 200 マナの紋章 36 41,400 3,400 マナフレアLV.5(×2) 12 1,400 300 マナフレアLV.4 37 45,000 3,600 神至の氷結晶 13 1,800 400 閃光の宝珠(×10) 38 48,800 3,800 ミーミルの泉水 14 2,300 500 双極の雫 39 54,000 5,200 マナフレアLV.6(×2) 15 2,900 600 「WS用剣闘服『武神零式』/黒雪姫剣霊装束」 ※2 40 60,000 6,000 「ラルハットLE/ラルベールLE」 ※2 16 3,600 700 マナフレアLV.5 41 67,000 7,000 マナフレアLV.7(×2) 17 4,400 800 マナフレアの希鉱 42 75,000 8,000 神至の焔結晶 18 5,300 900 紫光石の欠片 43 84,000 9,000 神光石の欠片(×3) 19 6,300 1,000 マナフレアLV.6 44 94,000 10,000 マナフレアLV.8(×2) 20 7,400 1,100 「神光のミネリア」 ※1 45 106,000 12,000 「ラルミロスメイルLE」 ※2 21 8,600 1,200 月光の結晶 46 120,000 14,000 マナフレアLV.9(×2) 22 9,900 1,300 マナフレアLV.7 47 136,000 16,000 イストリア勲章 23 11,300 1,400 陽光の結晶 48 154,000 18,000 マナフレアLV.10(×2) 24 12,800 1,500 破邪の紋章 49 174,000 20,000 神至の氷結晶 25 14,400 1,600 「極頂のマナフレア」 ※1 50 200,000 26,000 神至の氷結晶(×2) レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス 51 220,000 20,000 天恵紛塵(×5) 76 720,000 20,000 イストリア勲章 52 240,000 20,000 神導の氷結晶 77 740,000 20,000 神導の氷結晶 53 260,000 20,000 ミーミルの泉水(×2) 78 760,000 20,000 神至の焔結晶 54 280,000 20,000 マナフレアの希鉱(×5) 79 780,000 20,000 神至の氷結晶 55 300,000 20,000 「ニードフォグ」 ※3 80 800,000 20,000 「プレセプトエッジ」 ※4 56 320,000 20,000 神導の氷結晶 81 820,000 20,000 マナフレアLV.7(×2) 57 340,000 20,000 天恵紛塵(×10) 82 840,000 20,000 マナフレアLV.8(×2) 58 360,000 20,000 イストリア勲章 83 860,000 20,000 マナフレアLV.9(×2) 59 380,000 20,000 アトロポスの剣片(×10) 84 880,000 20,000 マナフレアLV.10(×2) 60 400,000 20,000 「神導の氷結晶」 ※3 85 900,000 20,000 「プレセプトメイル」 ※4 61 420,000 20,000 天恵紛塵(×10) 86 920,000 20,000 神光石の欠片(×10) 62 440,000 20,000 陽光の結晶(×5) 87 940,000 20,000 イストリア勲章(×2) 63 460,000 20,000 神導の氷結晶 88 960,000 20,000 神導の氷結晶(×2) 64 480,000 20,000 クロートーの鏡片(×10) 89 980,000 20,000 神至の焔結晶(×2) 65 500,000 20,000 「バダルアーグナー」 ※3 90 1,000,000 20,000 神至の氷結晶(×2) 66 520,000 20,000 神光石の欠片(×10) 67 540,000 20,000 神至の焔結晶 68 560,000 20,000 ラケシスの玉片(×10) 69 580,000 20,000 イストリア勲章 70 600,000 20,000 神至の氷結晶(×2) 71 620,000 20,000 ミーミルの泉水(×2) 72 640,000 20,000 破邪の紋章(×10) 73 660,000 20,000 月光の結晶(×2) 74 680,000 20,000 マナフレアの希鉱(×10) 75 700,000 20,000 「プレセプトヘルム」 ※4 特に個数表記がないアイテムおよび素材は1個獲得できる。 ※1筐体専用ランダム生産レシピ、※2筐体、NET共通生産レシピ、※3筐体専用生産レシピ、※4NET専用生産レシピ 情報元、したらば雑談スレ◆64の 86より http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51672/1397146776/ (外部リンク) SFC.NET専用各種NETチケット 生産チケットSFC.NETで生産時のみ、各種生産チケットを消費することで、高グレードのアイテムが生産できやすくなるアイテム。※現時点で生産チケット使用時のEX報告が無くEXは生産不可の可能性有り。情報求む。また、ゴールドチケット使用時にグレードCが生産されたという報告も有り。※スーパーレア系アイテム生産は、チケット3枚必要(ゴールド、シルバー、ブロンズ)。プラチナは1枚のまま。 名称 効果 入手方法 プラチナチケット グレードS確定 2回目以降のレベルリセット時に、1回につき1枚獲得 ゴールドチケット グレードA以上ができやすくなる トレジャーカプセル景品シルバーチケット×10と交換 シルバーチケット グレードB以上ができやすくなる トレジャーカプセル景品ブロンズチケット×10と交換 ブロンズチケット グレードC以上ができやすくなる トレジャーカプセル景品 ブレイクチケット一度生産したアイテムは通常素材には戻せないが、ブレイクチケットを消費することで、アイテムを分解して、生産時に必要な素材の半数を獲得できる。但し、装飾品、キャンペーンアイテム(かめれおんふぁいあー等)、QoDアイテム(アビスローブ、アリサノスアーマー等)は分解できない。また、スーパーレア以上のレアリティの分解には、チケット3枚必要。SFCR Ver.A現在、トレジャーカプセル景品のみ入手可能。 ライズチケットライズチケットを消費することで、素材アイテムを昇華させることができる。(例)古代の兜飾り→輝く兜飾り但し、昇華できる素材は、武器素材、防具素材で、モンスター素材、NET素材は昇華できない。また、スーパーレア以上のレアリティに昇華するには、チケット3枚必要。枝、鉱石、皮素材も昇華可能だが、費用対効果が悪くこれらに使う必要は全くない。こちらも、SFCR Ver.A現在、トレジャーカプセル景品のみ入手可能。 リバースチケット(2012/6/4公開)リバースチケットを使用することで、武器・防具の基本能力値(揺らぎ値)を変化することができる。当たり前だが、数値が上がるだけでなく、変わらないことや、下がる場合もある。なお、一部の武器・防具、神器鎧、EX精霊の首飾りなどのEXのアイテム、装飾品には使用出来ない。また、スーパーレア以上のレアリティには、チケット3枚必要。トレジャーカプセル景品のみ入手可能。 イノベーションチケット(2012/6/25公開)使用することで、武器・防具の特殊能力値を変化することができる。リバース同様、数値が上がるだけでなく、変わらないことや、下がる場合もある。(特殊性能の項目の増減はおこらない)さらに、変更後の数値によってアイテムのグレードが再評価され、グレードが変化することもある。(一例)(EL属性+9攻撃+15%攻撃+10 → EL属性+6攻撃+23%攻撃+10)特殊性能がないアイテムと神器鎧、EX精霊の首飾りなどのEXのアイテム、装飾品には使用出来ない。トレジャーカプセル専用装備など確定項目の特殊性能は変化しない。また、スーパーレア以上のレアリティには、チケット3枚必要。トレジャーカプセル景品のみ入手可能。 レボリューションチケット(2014/1/22公開)使用することで、武器・防具の特殊能力値を変化することができる。イノベーションチケットと異なり、現状数値は保障され、数値が上がるか、変わらないのどちらかになる。(特殊性能の項目の増減はおこらない)(一例)(EL属性+9攻撃+15%攻撃+10 → EL属性+9攻撃+23%攻撃+11)その他についてはイノベーションチケットと同様である。ハンターカプセル景品のみ入手可能なためイノベーションに比べると割高である。 ルーズチケット(2014/2/25公開)使用することで、武器・防具の特殊能力の任意の項目を消去することができる。さらに、変更後の数値によってアイテムのグレードが再評価され、グレードが下がることが多い。筐体合成消耗品「能力の雫結晶」と組み合わせて、能力の付け直しを行うために使用する。ハンターカプセル景品のみ入手可能なため割高である。 各種NETチケットの正しい使い方 プラチナチケット☆☆☆確実にSグレードを生産できる希少なチケット。高レアリティ新防具のSグレード専用色が欲しいときに使うのがよいと思われる。スーパーレアにも1枚で済むので合成用の生産に使っても構わない。 ゴールドチケット☆☆☆☆☆世代が進むごとに厳しくなる生産条件の中、少ない素材でAグレード以上を生産できる便利なチケット。特に合成用の武器防具確保、本命狙いの双方に使いやすい。 シルバーチケット☆☆☆☆アンコモンからスーパーレアまで、武器において必要十分なBグレードを生産できるチケット。逆に高レアリティ防具に使用した場合の期待値はやや低いのが難点。シルバーチケット10枚(プレミアムコースは8枚)でゴールドチケット1枚交換可能なので、ゴールドチケットと交換が無難。 ブロンズチケット☆Cグレード以上を生産できるチケット、Cグレード、Bグレードはチケットに頼らずとも自然に出るので、シルバーチケット(ブロンズチケット10枚(プレミアムコースは8枚)で1枚交換)に交換したほうがいい。 ブレイクチケット☆☆アイテムを素材に分解することができる。EX頭防具作成失敗時に使うのが有効、高額素材使用の一部装備には使用できない。 リバースチケット☆☆☆武器・防具の基本能力値を変化することができるチケット。特殊能力は良いが基本能力値が低い武器に使うといいだろう。 イノベーションチケット☆☆☆武器・防具の特殊能力値を変化することができるチケット。特殊能力の項目が多く、かつ特殊能力の値が低い武器防具に使うといいだろう。またアイテムのグレードが再評価される性質上、Sグレード品に使用した場合、格下げされる可能性が高い。特定の項目が最大でなければイヤと言う場合以外は、Sグレード品に使用するのは止めておこう。 コンバートチケット☆☆☆☆武器・防具の特殊性能1つを任意で変化することができる希少なチケット。特殊能力の項目が多く、かつ特定の項目が最大でなければイヤと言う場合に使うといいだろう。 レボリューションチケット☆☆☆☆☆武器・防具の特殊能力値を、現状数値保障で変化することができるチケット、その分入手困難。特殊能力の項目が多く、かつ特殊能力の値が低い武器防具に使うといいだろう。W%武器の特殊能力数値を最高値まで引き出したい場合等に、このチケットの出番となる。 ルーズチケット☆☆☆☆武器・防具の特殊能力の任意の項目を消去することができるルールブレイクレベルのチケット、その分入手困難。筐体合成消耗品(能力の雫結晶)で能力の付け直しを行うために使用する。装備に合っていない特殊能力を付け直したいというニーズ向けの、やりこみレベルの人向けのチケット。トレジャーカプセル専用装備など確定項目の特殊性能を消去することもできる。さすがに物理攻撃%やスキル+、EL属性値を付け直すために使うのは、確率面からも費用からも無茶以外の何者でもない。(夢を追うなら止めはしません)物理攻撃+や攻撃速度、単属性値等を付け直すために使うのが無難。 ライズチケット一部の素材を昇格変換することができる、ただし、1枚につき1個のみとコストパフォーマンスは劣悪。スーパーレア系以上の素材に昇華するには、チケット3枚とかさらにコストパフォーマンスが(ry現状の仕様では「あと1個生産素材が足らない」という時位しか存在意義を見出せないチケット。せめて対応素材が増えれば… 生産/レシピ 生産/レシピのページに独立しました。
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アルメン エノク文献に登場する天使の一。
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副官スキル 生産委任 五種類の基本生産スキルそれぞれに存在。 マイスター自動生産と同じくバックグラウンドで連続生産を行うスキル。行動力回復やトレードその他の行動ができるのがメリット。生産速度が通常より遅いのがデメリット。 ただし、こちらは洋上限定という縛りがあり、使用中はスキル発動枠1つを埋める。よって、通常航海時に使うにはやや難あり。 管理技術上げで大量生産するときや原料を買い付けながらある程度の航海を行う必要があるときにあると便利なこともある、程度。 必要性は高くない。 調理委任 習得副官:エルダ、クラウディア、シルビア 調理は生産数多め&火事に対応できるメリットが大きい。生産委任の中では一番使いやすい。 鋳造委任 習得副官:ケマル、ジューリオ、チェスター、ピエトロ、ユルバン 非優遇時に東南アジアでマスケットを洋上生産する場合、火事に対処しやすい。が、実際には鋳造+1があれば、R9のマスケでは火事にならない。 そして、ケマルとチェスター以外は鋳造+1を持っている。 縫製委任 習得副官:キッカ、シャルロット、ハンス、ローレンシオ 縫製修行時にオスロ-コペンでブメるときにあると便利な気がするが、実際には舵を切りやすい場所なので、通常の生産画面でもほぼ問題なく移動できる。 必要性は低いが縫製副官の片割れのハンスが持ってるので管理上げなどでは便利。 工芸委任 習得副官:ウリエル、ベルンハルト、ユルバン 青銅像やワインビネガーのような材料1個→製品1,2個という管理上げ向きの生産があるので、相性自体は悪くないはず。 問題は、そもそもこの3人を雇うことがあるかどうか。ユルバンはともかく他2人は工芸しかできない副官なのでかなり厳しい。 保管委任 習得副官:イヴァン、カルディナ、カレン、フェルナンド もともと、洋上生産できるレシピが4種類しかない。 生産してると船倉があっというまに魚肉であふれるとか、1回で5個ずつ原料を消費してすぐ終わるとかなんで、あまり使わない。 航海中のみ。スキルスロット1つ消費。数秒置きに任せた生産品を作り続けてくれる。行動力はその分吸い取られる。 -- 名無しさん (2007-11-14 17 32 32) まあいらないスキル。少なくとも生産委任で副官を選べば確実に損をする。優秀系副官がたまたま持ってればラッキー程度の感覚で。 -- 名無しさん (2008-11-07 22 14 10) あればあるで使い道はあるスキル。特に調理・鋳造生産時の火災に素早く対処出来ること。飯喰いながら生産が出来るのが楽なのもよい -- 名無しさん (2009-06-28 13 37 34) たまに勘違いしてる方がいますが、生産委任や工作室・調理室等がなくても洋上生産は可能です。生産中でも生産ウィンドウの外の洋上をクリックすれば舵を切れます。移動しながら生産すると時間が大幅に節約できるので、料理アイテムを充分に調達できるようになったら積極的に活用しましょう。 -- 名無しさん (2009-11-01 11 10 08) 名前 コメント
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このゲームの生産は5種類あり、1キャラにつき1種類しか習得させる事が出来ません。 町の工房に居るそれぞれの職の職人に技術を教えて貰い、以降生産を行う事が出来るようになります。 生産Lvは80が現在のキャップです。 生産の基本システム 生産で出来る金策 生産の基本システム 生産ジャンルは以下の5つです。 錬金:ポーションやステータスアップアイテム、装備製作に必須となる薬の開発 料理:ステータスアップアイテム、装備製作に必須となるオイルの開発 金属工芸:矢や装備・アクセサリーといった金属装備全般の開発 木工:盾や一部木製武器・家具の開発 織物:防具や絨毯等家具の開発 次に職毎の武器・防具製作時に必須となる生産スキルを記載します。 ウォーリア系:武器(金属工芸)・防具(金属工芸)・盾(木工)・アクセサリー(金属工芸、木工、織物) ハンター系:武器(金属工芸※バレットシューターのマスケット銃は木工)・防具(織物)・銃弾、矢(金属工芸)・アクセサリー(金属工芸、木工、織物) シャーマン系:武器(金属工芸)・防具(織物)・アクセサリー(金属工芸、木工、織物) ウィッチブレイド系:武器(金属工芸)・防具(織物)・アクセサリー(金属工芸、木工、織物) 次に実際の生産の流れを記載します。 素材を集めて別のアイテムを作るという点は他のMMOと大差ありません。 素材の入手方法は以下の物があります。 狩りによって入手 クエスト・クリア報酬で貰える職人魂が宿るからっぽの結晶体を、生産ツールの共通生産から他の素材と合成し職人魂の結晶体を作り、それを職人NPCに渡す事で素材の入った箱を購入 工房に居る素材販売NPCや町の取引所で素材を購入する(価格的に後者が圧倒的にお勧め) 手っ取り早いのは取引か結晶体による交換です。結晶体は大事に倉庫にストックしておきましょう。 生産で出来る金策 生産アイテムを取引所に流してお金を儲ける金策についても記載します。 錬金術 Aアルカナム・力の秘薬を生産時稀に生産される巨人の秘薬が売れます。 両方共終盤の狩りやサバイバルであると便利(サバイバルでは必須と言って良いレベル)なのでこれを纏めて売ります。 仙薬シリーズは装備製作に必須になるので余裕があればこちらも作っておくと良いでしょう。 料理 マフィンとベーコンが売れます。 こちらもサバイバルで必須と言って良いアイテムなので取引所で売れます。 オイルは装備政策に必須になるので、錬金の仙薬と同様余裕があれば作っておくと良いでしょう。 金属工芸 装備を作る際にほぼ必須で、ギルドハウスに設置出来る金属製の家具も生産出来るのでコレを売ります。 ただ高額な終盤装備は作るまでが大変で、素材も高額なので思ったように儲からないかもしれません。 家具にしてもPレア家具は設計図だけでかなり高額なので割りに合いません。素材代金をいかに節約出来るか?自前で揃えるか?が利益に直結します。 木工 ギルドハウスに設置出来る家具の殆どが作れ、一部アクセサリーも作れますが、儲けようと思うと一番茨の道です。 必要な職が限定される物しか作れず、家具は上記金属工芸と同様設計図の価値が高く割りに合いません。 ファーストから木工は厳しいのでサブ向けの生産職ですね。 織物 衣類系の防具やギルドハウスに設置出来る家具(絨毯等)の他、ギアアイテム(ウサミミ、リボン)も生産出来ます。 こちらも結構茨の道。生産レベルも上げにくく儲けも出しにくい職ですね。 木工と同じくサブ向けです。
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職業 生産 生産 [#af6e23a3] 生産一覧 [#p9cffc17] 関連項目 [#xbd1d8b0] 職業ごとの生産情報を集めるページです。 生産一覧 侍生産一覧 僧生産一覧 神主・巫女生産一覧 陰陽師生産一覧 忍者生産一覧 鍛冶屋生産 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他 薬師生産一覧 傾奇者生産一覧 共通生産一覧 家具生産 関連項目 名物系 解体系 秘伝書 アイテム 採集情報 生産修得値 店売り情報 職人装備系 グラ変更 相場早分かり表一覧
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Last up date 2011-05-31 18 25 07 (Tue) 目次 生産概要 道具の購入 生産 アイテム獲得、耐久度 生産 概要 セブンソウルズは生産でレアなアイテム及び能力値追加のオプション石等を獲得できます。 生産は各生産地域(城下埠頭/城下の薬草畑/オシリス鉱山)にて行うことができます。 ▲ 道具の購入 生産の為には各道具販売商人を訪ねて道具を購入しなければなりません。 ▲ 生産 インベントリに道具が作成されたかを確認した後、生産オブジェクトをクリックすると生産が開始されます。 1個の生産オブジェクトは一人だけ使用できます。 ▲ アイテム獲得、耐久度 生産が始まるとUIスロットが回ってスロットが止まった時、該当スロットに表示されたアイテムが獲得できます。 生産時、生産道具の使用可能回数(耐久度)が1ずつ減少します。 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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★調理★ 調理スキルは、食料品系交易品の作成と、行動力回復の携帯食料アイテムの生産を行うスキルです。交易品の作成は食料品というカテゴリの性質上、あまり莫大な利益を獲得できませんが、初心者にとってはそこそこ大きな利益、上級者でも小遣い稼ぎ程度はできます。 携帯食料アイテムにおいては、高ランクのアイテムは常に需要もあり、安定はしていますが、利幅という面では消耗品故にあまり高い値段がつけられないかもしれません。 お金儲けという面では微妙かもしれませんが、取得の前提条件が交易レベル3のみという敷居の低さもあり、生産の入門に最適なのかもしれません。 ■ヴェネツィアでの生産スキル上げ 東地中海内でしか行動できない場合も充分上げられます。 →調理お勧め生産指針 ★工芸★ 工芸スキルは交易品の生産種類が多く、まさに多芸です。序盤から中盤までは有用な金策手段にもなります。反面、PC向けの生産は船首像生産と一部の身体装備品が主となり、どれも需要という面では微妙な部分があります。 また、採取や探索などで得られる交易品を材料とするものが多く、これらのスキルを持つ冒険者などの副業には良いかもしれません。が、多芸なぶん材料分野も多岐に渡り、本格的にやるには取引スキルの取得に追われ、スキル枠を圧迫するかもしれません。 ■ヴェネツィアでの生産スキル上げ 条件さえ整えれば、東地中海及び西地中海で上げられます 干しぶどうがないのは痛いですが、不利と言うほどでもありません。 →工芸お勧め生産指針 ★縫製★ 縫製スキルは繊維・織物系の交易品生産と、PC向けの服装備、補助帆生産が主になります。交易品生産は序盤から中盤までは工芸に劣りますが、後半は他の生産を追随させないほどの大量の利益を叩きだせる、晩成型の生産です。 PC向けの服は売れ筋が決まっており、また需要も微妙な面があります。あれもこれもとレシピを持っていると所持品枠を圧迫することになるでしょう。 ■ヴェネツィアでの生産スキル上げ 東地中海、西地中海、大西洋近海で上げられます。 序盤以降は羊毛がないため若干きつい面もあります。 →縫製お勧め生産指針 ★鋳造★ 鋳造スキルは工業品及び火器の交易品生産と、大砲などのPC向け装備が主になります。大砲はPC生産品の中では最大の需要を誇ります。また、交易品も最初の赤字期間さえ凌げば、取引スキル次第では大きな黒字を出せます。 ■ヴェネツィアでの生産スキル上げ 生産材料が北海とバルセロナに偏っているため、正直、きついでしょう。儲けの効率等を求めなければ、需要が高い生産ではありますが・・・ →鋳造お勧め生産指針
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生産wiki ここみるといいよ。 職人一覧 名前 画像 生産 Lv コメント 鬼柳 武器防具装飾薬剤 4453 生産破産なう。誰かオラにはっぱを分けてくれ! 生産依頼 職人一覧追加依頼もここに書いてね! なまえ: コメント
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ユニの製造・ギルスクで必要なものの生産など、ギルメンの力を借りたいときは参考にしてください。 とりあえずある程度生産レベルの高い人だけ掲載 生産 熟練 名前 武器 技術 ワセリンさん(OP)・saboster(耐久)・Mirtear(耐久)・め-汰(OP) 戦闘 ネギようかん(OP) 防具 鎧防具 x星空x(耐久) その他 貢ぎ隊(耐久) 未選択 ネコの鏡(OP) アクセサリ 装飾 たまてこ(OP) 変装 フェイバー(OP) 細工 革細工 MNKdechu・あきたのこまち 鉱石細工 未選択 おれこ。 錬金 ポーション とらんじー・しゅーと。・黒騎士親衛隊・ぱちゅレイド 料理 ほけっちー・イマコ・焼きとりお・みゃれお・だぢりん・あっさん★ .